[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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160
(1): 2008/07/08(火)17:13 ID:8FRUZW5m(1/4) AAS
>>159
PACに似てるが違う、オブジェクトの追加に強そうだが
そのメリットの恩恵が受けられない場合に死ぬほど複雑になる予感

ドメインロジックのテストを行うときにビューが関わってくる
逆にビューのテストを行うときにドメインロジックが関わってくるため
テストに多大な労力がかかる事が予想される
常にプログラム全体をテストしなければならないため、試行錯誤すると死ねる
省7
161: 2008/07/08(火)17:19 ID:8FRUZW5m(2/4) AAS
>>160
追加

リソースの追加が障害にならなければロジックのテストは問題ない場合もある
やるんだったらそんな半端な構造ではなく
関連まで含めて、PACアーキテクチャ使った方がよくないか?
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