[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
146(1): 2008/07/07(月)07:19 ID:1RaeXbIY(1/4) AAS
コルーチンを使わなかった場合
if (frame <= 100)
GoToLeft();
else if (frame <= 200)
GoToRight();
:
以下延々とつづく
省6
168: 2008/07/09(水)09:40 ID:nYED4jrh(1/3) AAS
>>162
スレッドっていう言葉は聞いたことあるが、実装手法は、全く聞いたことが無いな。
>小規模な状態遷移の実装
>>146のような、行動予約の状態遷移を前提にしているのかな。
だとしたら、もっぱら自分は、C++で、
>4.通常の状態変数による管理(State含む)
と動作制御用独自スクリプトだな。
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル アボンOFF
ぬこの手 ぬこTOP 1.627s*