[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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115
(1): 2008/07/06(日)00:07 ID:Gwo/Ylg2(1/5) AAS
>>80だが

>>99
繰り返すが、趣味者の嗜好の差異が凄まじいと言っているだろう。
IGDA日本の新清士に代表される外国すげぇ日本だめ論のステロタイプアジテーターは
なぜ乱暴な単純比較して優劣を競おうとするのか、FPS大好きの俺でも理解に苦しんでいる

>英語圏の方が日本よりも、アマチュアというかインディーズ(同人)市場が発展しているという印象を受ける
外部リンク:www.gametunnel.com
省13
122: 2008/07/06(日)00:44 ID:VtZ5ywY1(1/2) AAS
>>115
>腹いせに素人に因縁付けてるようで感心しないな。
感じやすいんだな。

一つ俺が言いたいのはさ、スキルがあるんだったら、
小規模ながらもグローバルな金儲け(変な言葉だ)に挑戦すること考えた方が、
面白えんじゃねえのってことだよ。

自身の嗜好に自信がないって?
省1
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