[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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108(1): 2008/07/05(土)11:41 ID:qX1NKMBA(1/3) AAS
>>99
> ○ 絵(とくに3D)がきれい。
> ○ 音楽も一般受けする質の高いものが標準。
> ○ ゲーム中以外のシーン(デモ、オプション設定)が作りこまnれている。
ちょwwわかってかいてんのかよww
全部、投入できるリソースの違いで解決できるじゃねーかw
112: 2008/07/05(土)20:57 ID:UjEcMe9W(1) AAS
>>108
>>109
>>99のリンク先のコンテンツを見た上で、のたまっているのか?
優れたリソースの利用可能性も、市場発展度合いの目安。
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