[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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1(1): 2008/05/23(金)21:10 ID:8M1gqhPX(1) AAS
具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
省5
2: 2008/05/23(金)22:15 ID:KYZLgWWh(1) AAS
■デザインパターン
必須ではないが用語として便利なのでしばしば話題に上がる
[参考サイト]
Gameつくろー! デザインパターン習得編
外部リンク[html]:marupeke296.com
サルでもわかる 逆引きデザインパターン
外部リンク[html]:www.nulab.co.jp
省7
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