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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/20(月) 21:23:17 ID:Qy1aznUB アクションゲーム作ってるんですが どういう風にクラス分けすればいいか悩んでます MAPクラス Playerクラス GameFrameクラスの3つがあって mainループで switch(MODE) { case TITLE:~~~~;break; case MENU:~~~~;break; case STAGE01:~~~~;break; case STAGE02:~~~~;break; . . . } みたいなことをしています。 各Stageに行くたびに、ステージ前処理と、ステージ後処理をしたいです というとコンストラクタとデストラクタ……つまりはクラスを使えばいいんじゃないか? という感じなのですが Playerクラスの持っている情報と、操作関連を上手く融合させたり Mapクラスの持っている情報と、Playerクラスを上手く組み合わせたりが出来ません…… こういう部分はどういう風にデザインするのがいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/571
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 11:15:23 ID:bbisnDl0 >>571 貴方は俺か クラス名と悩みが殆ど同じとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 14:39:29 ID:t6Qi73J8 >>571 ちょっと難しいかもしれないが ttp://marupeke296.com/GDEV_main.html ここはかなり参考になる気がするよ。サンプルもあるし。 その6とその7ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/575
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