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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 08:32:52 ID:QBEbvaiT sqliteを組み込んで、画像やモデルを相互変換可能な名前/IDで管理するとか夢が広がるわな 内部で使うのは番号(ID)だとしても、人間にとっては名前の方が分かりやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 15:10:35 ID:wXwu3da7 >>565 Google App Engine+Flash(Flex)でノベルもどき作ってるけど、まさにそれやってるわ。 GaeなんでsqliteじゃなくてGoogle Big Table使ってるけどね。 スクリプトはForthベースの俺々スクリプトだけど、 SilverlightだとPythonやRubyエンジンが使えるので、 次作るときはそっち使おうかなと思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/566
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