[過去ログ]
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
560: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/21(月) 22:25:25 ID:F5CW/HFF sharedptrみたいなの実装したいのですが、 それらしいことがのってる more effective c++と、Accelarated C++ のどちらの本が役立ちそうでしょうか? boostソース読めってのは無しでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/21(月) 23:10:45 ID:yYVJ9W7O >>560 「スマートポインタ」でググれば解説もサンプルも見つかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/22(火) 01:26:27 ID:Q5u6VebD >>560 なんで boost::shared_ptr 使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/562
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s