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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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519: 516 [] 2009/07/15(水) 22:46:53 ID:1c2msACv >>517 忘れてました。 net frameworkを使ってます。 >>518 ScreenMangerはスクリーンマネージャという意味で、シーン全体を管理してます GraphicsWarpperは単なるラッパーです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/519
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/15(水) 23:01:47 ID:3ppQI3l+ >>519 > net frameworkを使ってます。 .NET Framework を勝手に先頭のドットを省略したり、勝手に小文字に変えたりするなよ・・ > ScreenMangerはスクリーンマネージャという意味で、シーン全体を管理してます それならMangerではなくManagerだろ。 > GraphicsWarpperは単なるラッパーです。 それなら、WarpperではなくWrapperだろ。 小学校は夏休みなのか・・ せめて中学生になってからにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/521
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