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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 15:48:06 ID:A313Daxt >>484-485 エンド ユーザーがそのクラスを作成できてしまうじゃないか 作成できないようにしたのがシングルトンだろ 話変わるけどカプセル化って C++ や Java の特長みたいに言われるけど C言語でも出来るんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 16:07:52 ID:7UNSgj8M >>486 そのクラスのインスタンスが1つであることを保証するのがシングルトン クラス(原因)が無ければインスタンス(問題)も無い だからシングルトン(解決策)も要らんと言っているんだ C++でのシングルトンはマッチポンプなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/487
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