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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 00:12:28 ID:P249I5A7 ステージ情報の管理。 これを管理するクラスを一つ作る。主なデータとしては 敵出現データ情報(背景出現情報)、ランダムシード、ステージ進行速度。ついでに入力情報の蓄積もここがやると見通しがいいかも。 基本的に言語そのままでは出現情報は記述しづらいので適当なスクリプトを自作する。 wait、enemy、background、musicがあれば十分。 ボス戦手前などに掛け合いをはさむなら、event命令もあるといい。 簡単に変更できるようにすることを考えると、命令を分岐、並列に記述できる文法があると便利。 (waitによる相対時間出現なので。現在の出現配置を維持しつつ追加したいときとか。) この方法は読んだ人は気づいてると思うけど、ある本を参考にしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/429
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/22(木) 04:27:16 ID:lwlInfIx >>427-431 とりあえず「管理」という言葉を使わないように考えることをおすすめする。 http://www.google.co.jp/search?q=SomethingManager http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/432
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