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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/12(水) 09:02:45 ID:QWqH0Tgg > Gofのデザインパターン GOF本でわかったならよいけど、退屈でわからない人は First Headの本オススメ Head Firstデザインパターン―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本: エリック フリーマン, キャシー シエラ, エリザベス フリーマン, バート ベイツ, Eric Freeman, Kathy Sierra, Elisabeth Freeman, Bert Bates, 佐藤 直生, 木下 哲也, 福龍興業: Amazon.co.jp: 本 http://www.amazon.co.jp/dp/4873112494 http://images-jp.amazon.com/images/P/4873112494.09.MZZZZZZZZZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/384
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 20:47:58 ID:oq/eqnIP >>382-384 まだ読んでいない俺には勉強になったthx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/20(木) 09:17:22 ID:jP0yKBYe >>384 のFirst Head本は、読み物形式で 悪いコードをよいコードに変更していきながら、解説しているようになっているので、 GOF本よりかなり読みやすいよ ただ、いくつかのパターンが省略されて適当解説になっているので、注意。 適当になってる後半部分も解説されていたらかなり神本だった (まああのペースで全部網羅すると、値段とページがすごいことになりそうだがw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/390
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