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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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366: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/02(火) 19:20:27 ID:IXiySr/S 車が、常に「パンクしたか?」ってタイヤに聞くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/366
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/02(火) 20:44:39 ID:F4HrtZLF >>366 実際のTPMS(タイヤ空気圧監視システム)はそういうものだよ。 ホイールに取り付けられたセンサーモジュールが車両本体側装置と一定時間毎に無線交信してる 具体的には、本体が一定時間毎に圧力値を問い合わせ。センサーモジュールが圧力値を返してる ポーリング処理。 float _pressure = m_wheel[n]->GetPressureState(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/369
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