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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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328: 318 [sage] 2008/08/28(木) 17:59:10 ID:Z+eKsEJG >>321,322 汚いコードって書き直したくなってくるんですよね。 綺麗に書けないと達成感がないというか・・・。 また、本などで知識をつける毎に、今まで書いてきたコードが正しくない書き方だったな〜と思うことが多くて(プログラミング始めた頃はダライアス継承とかやってたw)。 完成させることが第一と思っていてもついつい・・。 >>323,327 stateパターンですよね? >>325 そういう方法でやってるところもあるんですね。 でも、オブジェクトのコピーが効率悪そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/328
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 19:43:21 ID:MS2hHN8x 人が書いたソースを読むのって勉強になるけど、読む気が出ない…… >>328 >stateパターンですよね? パターンのことはよく知りませんが、ポリモーフィズム(多態性)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/331
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