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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 23:23:02 ID:UM30DsAY 俺の知る限り、ゲーム開発では基本的にテストは無いです 単体テスト→結合テスト→受け入れテスト、みたいな流れは無い 昔ながらの職人的やり方というと聞こえは悪いですが、 衝突判定とか文字列処理部分のような仕様が明確な箇所なら 自動テストは有効だし実際にやっている会社もあるようだけど、 「ここで光がばーっと集まって、このキャラが独白を始めて、そして背景が宇宙に切り替わっていく」 みたいな仕様書があったとして、それをテストする基準がないし自動テストできません なので大部分がデバッグチーム頼みです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/14(月) 00:00:22 ID:yOzfOKcB 3Dの衝突判定ライブラリを書いていたときは、単体テスト使いまくりだったぞ。 >224 みたいな場合はどうしようもないけど、表示以前のコアな部分では 単体テストも結構使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/225
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