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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 17:47:09 ID:eBw+YtUV >>216 150人はプログラマでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 18:56:00 ID:UM30DsAY >>208は半分冗談、半分マジだったんだが意外と受け入れられてるw >>218 なんの素人なんだw ゲームでプログラマ150人規模って洋げーでも多分ないのでは。予算的に。 マジレスしますと、 小さい規模ならメインプログラマがほとんど一人で下位システムを作っちゃうし、 大きい規模なら別の部署が作るから、 「作りかけの状態でどうやってテスト・・・」という事態があんまり無いでつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/219
223: 218 [] 2008/07/13(日) 23:00:22 ID:eBw+YtUV ゲームのプロジェクトじゃないです。 詳細は言えませんが。 ゲームのテストってプログラマがCppUnitみたいの使ってできないですよね。 やはり手動でテスターがテストするんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/223
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