[過去ログ]
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
212: 194 [sage] 2008/07/13(日) 14:07:22 ID:eBw+YtUV 非常に参考になりました。ありがとうございます。 >>208 それ実際には各人に漏れやズレが出て手戻りが出るんで、大規模プロジェクトでは無理では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/212
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 14:24:18 ID:RINNRPdb 大規模が何人か明確じゃないし、作業形態もネット上だけなのか サークルのようなものなのか会社なのかもわからないから議論が発散してる フリーソフト作るのに主力のプログラマ2〜3人と、バグ修正や機能強化の パッチくれる人10人くらいでなら、MLとIRC使って>>208のような方針でやれてた 最初のバージョンはリリース済みで方向性が決まってたのが大きそうだ >>212 作業するタスクを割り振りはちゃんとやって、頻繁なイテレーションと 継続的インテグレーションやるっつうのは何人くらいで破綻する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/214
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s