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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 04:56:24 ID:tw1/nxGs >>200 そのクラスのインタフェースが分かるならその仮実装を作れば良いでしょ。 プロキシとかスタブって聞いたこと無いかな? そもそもあなたの言っているテストとは何をどうするテストなのか、 自分でハッキリと認識出来ているのなら人に聞くような問題じゃないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/204
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 09:51:14 ID:timDAMYM >>204 >>200は外注や営業職の言い訳で多発するんだよね。 あんなのはまともに相手するのも無駄。 「スタブ要るじゃん。 スタブ供給してくれないとコストにあわないんだよね」系で、素で言ってのけやがる。 超ウケルんですけど。 こういうのに仕事を与えないようにするのが業界の為だろ。 政治的な理由により取引継続となったら、「スタブの作り方を指導しますから、 その講習料として、スタブ作成代を相殺ですね」ぐらいしか案が無い。 ・こちらはスタブなんて、要求仕様の一部で料金内。jk ・カス会社は、どちらも追加料金や有料。 ・解決してなくても解決!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/206
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