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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 01:06:26 ID:47vlxomf ワタクシ ハ インクリメンタル ナ カイハツ ホウシキをとっているので ちまちまと小規模な物を作って、それを拡張していく形になります。 例 第一段階: ウィンドウを表示する 第二段階: キャラクターを一つ表示する 第三段階: キャラクターを動かしてみる 第四段階: 飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 01:25:52 ID:eBw+YtUV >>195 なんで途中までカタコトなんですか? そういう個人規模でなくて、複数のPGで役割分担してる場合はどうするんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/196
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