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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 22:24:41 ID:7MZGZOjk そろそろ潮時か 君らのレベルから比較して自分のレベルがどの程度低いのかがよくわかった 有益だったぜw また暇なときに挑発に乗ってやる この完璧な捨て台詞を覚えておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 22:48:57 ID:XmNOce7Z >>183 巣に帰れとか言うけど、君の方がタスクシステムスレの流れを持ち込んでるようにしか見えない。 感情的にならずに、なぜいけないのか説明すればいいだけだと思うよ。 会社でタスクシステムで組みたいと同僚が言ったとして、 烈火の如く怒っても、自分が不利になるだけじゃなく、なぜ駄目なのかを分からせることも難しいだろ。 ここは、「現代的な設計ではそれは無い。なぜなら・・・」と話を進めるべきじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/184
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