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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 22:19:25 ID:SF8ehHxO >>173 >OSがタスクを処理してるの ってどんな実装してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/180
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 22:23:19 ID:iC3IHDcB >>180 そりゃ・・・その辺はがんばって勉強して キューだとかスレッドだとかタスクだとか タイムスライスだとか まあ同時に複数のものが動いてる(ように処理してる)風に出来るものかな 乱暴な言い方だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/182
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/10(木) 00:51:19 ID:A+tXgG+V >>180 タスクスレの話題を続けるのはよくなさそうなので情報だけ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/456 OSだからできることを思いっきり使ってるんで 管理手法以外はあまり参考にならんよ。 OS自体に興味があるならOS板にいくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/190
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