[過去ログ]
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 17:57:35 ID:7MZGZOjk 巣に帰れ タスクシステム総合スレ part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/l50 おまえらタスクシステム信者がクソでカスでゴミクズな理由は 自分が書いてるコードにどんなメリットとデメリットがあるかを理解できてないところだ または、それを考えようとしないところだ ただ使えばいいと思い込んで、それで完結している 考えることを放棄したおまえらに設計能力を向上する機会はない 戦略のない戦術はただのテロだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/169
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 18:55:55 ID:nYED4jrh >>169 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215129226/4n http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/172
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s