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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 11:41:27 ID:qX1NKMBA >>99 > ○ 絵(とくに3D)がきれい。 > ○ 音楽も一般受けする質の高いものが標準。 > ○ ゲーム中以外のシーン(デモ、オプション設定)が作りこまnれている。 ちょwwわかってかいてんのかよww 全部、投入できるリソースの違いで解決できるじゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/108
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 20:57:12 ID:UjEcMe9W >>108 >>109 >>99のリンク先のコンテンツを見た上で、のたまっているのか? 優れたリソースの利用可能性も、市場発展度合いの目安。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/112
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