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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/23(金) 21:10:59 ID:8M1gqhPX 具体的なゲーム名を挙げて、 どのようにクラス設計をすればよいか、 継承・委譲関係はどのようにすればよいか、 使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。 自作ゲームの内容とクラス図を書いて 改善案を聞くもよし。 設計に関して困ったことを質問するもよし。 関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。 大いに語れ。 前スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/ テンプレ追加事項あったらよろすく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/23(金) 22:15:47 ID:KYZLgWWh ■デザインパターン 必須ではないが用語として便利なのでしばしば話題に上がる [参考サイト] Gameつくろー! デザインパターン習得編 http://marupeke296.com/DP_main.html サルでもわかる 逆引きデザインパターン http://www.nulab.co.jp/designPatterns/designPatterns1/designPatterns1-1.html [参考書籍(Amazonリンク)] オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン http://amazon.co.jp/o/ASIN/4797311126/ デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ http://amazon.co.jp/o/ASIN/4894716844/ >>1乙 一応デザパタ軽く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/2
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