[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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225: 2008/07/14(月)00:00 ID:yOzfOKcB(1) AAS
3Dの衝突判定ライブラリを書いていたときは、単体テスト使いまくりだったぞ。
>224 みたいな場合はどうしようもないけど、表示以前のコアな部分では
単体テストも結構使う
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