[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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332
(1): 2008/08/28(木)20:37 ID:xedxyhWb(1/2) AAS
>状態という概念が無い

敵が爆発する瞬間とかだとやっちゃうなあ……。効率悪いんだろうか。
337
(1): 2008/08/28(木)22:22 ID:xedxyhWb(2/2) AAS
>333
爆発オブジェクトを自身と同じ場所に生成して、自身を削除する
って認識で合ってる?
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