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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 23:38:29.70 ID:sS8+h2Ga >>599 偏った例で恐縮だけど、SourceEngineのディスプレースメントサーフェイスは 分割数は2,4,8とか2の倍数固定でそれほど柔軟ではないし、穴あけれないとか制約はある。 だからその辺はレベルデザイナーのほうで調節する感じ。 ただしスムージングはかけれるから、たぶん補間はしてる。 たぶんゲームエンジンはどれも似たような仕組みは実装してると思うよ。 ディスプレースメントなら頂点4つ(△ポリゴン2つ)+差分テクスチャマップをシェーダーにぶち込んで高速処理、とか そんなんだと思う。 あくまで予想だけど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/600
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