[過去ログ]
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 11:41:27 ID:qX1NKMBA >>99 > ○ 絵(とくに3D)がきれい。 > ○ 音楽も一般受けする質の高いものが標準。 > ○ ゲーム中以外のシーン(デモ、オプション設定)が作りこまnれている。 ちょwwわかってかいてんのかよww 全部、投入できるリソースの違いで解決できるじゃねーかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 11:44:02 ID:qX1NKMBA 俺は、海外のインディゲームデベロッパーを結構チェックしているが、 絵がきれー、とか音楽すげーとかってなかなかないよ それこそ、日本でたまに同人ですげえグラでバリバリ3Dなのがでてくる頻度並み。 たまにこれすげえ描き込みだ、とか思ったら現役プロの趣味作品だったり(日本かとおもうけど、海外の話だよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/05(土) 11:44:46 ID:qX1NKMBA 連投ごめん、音楽すげーはけっこうあるわw まあ俺がテクノ好きなだけかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/110
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.540s*