[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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(1): 2008/07/05(土)11:41 ID:qX1NKMBA(1/3) AAS
>>99
> ○ 絵(とくに3D)がきれい。
> ○ 音楽も一般受けする質の高いものが標準。
> ○ ゲーム中以外のシーン(デモ、オプション設定)が作りこまnれている。

ちょwwわかってかいてんのかよww
全部、投入できるリソースの違いで解決できるじゃねーかw
109
(1): 2008/07/05(土)11:44 ID:qX1NKMBA(2/3) AAS
俺は、海外のインディゲームデベロッパーを結構チェックしているが、
絵がきれー、とか音楽すげーとかってなかなかないよ
それこそ、日本でたまに同人ですげえグラでバリバリ3Dなのがでてくる頻度並み。

たまにこれすげえ描き込みだ、とか思ったら現役プロの趣味作品だったり(日本かとおもうけど、海外の話だよ)
110: 2008/07/05(土)11:44 ID:qX1NKMBA(3/3) AAS
連投ごめん、音楽すげーはけっこうあるわw まあ俺がテクノ好きなだけかもしれんけど
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