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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 08:38:17.24 ID:q77afuhx >>598 なるほど、ってことは、 街の地面:整地されてるから、メッシュを大きく平らに 平原とか砂漠とか:メッシュを大きく取って、細かい部分は補間なり動的生成なり 山岳みないな凹凸がある地形:メッシュを細かく って感じに・・・ (と言っておいてなんですが、メッシュの大きさを変えるのは、プログラムが汚くなりそうw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/599
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