[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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599(1): 2012/01/13(金)08:38 ID:q77afuhx(1) AAS
>>598
なるほど、ってことは、
街の地面:整地されてるから、メッシュを大きく平らに
平原とか砂漠とか:メッシュを大きく取って、細かい部分は補間なり動的生成なり
山岳みないな凹凸がある地形:メッシュを細かく
って感じに・・・
(と言っておいてなんですが、メッシュの大きさを変えるのは、プログラムが汚くなりそうw)
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