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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/27(水) 21:03:35 ID:pp3RgERm キャラクターの状態って、どうやって実装してますか? 例えばマリオなら、 enum { SMALL, BIG, FIRE }; enum { STAR, NOT_STAR }; のように、直交した状態ごとにenumで列挙して、ifで場合わけするのでしょうか? stateパターンでは無理??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/318
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