[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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168: 2008/07/09(水)09:40 ID:nYED4jrh(1/3) AAS
>>162
スレッドっていう言葉は聞いたことあるが、実装手法は、全く聞いたことが無いな。

>小規模な状態遷移の実装

>>146のような、行動予約の状態遷移を前提にしているのかな。
だとしたら、もっぱら自分は、C++で、

>4.通常の状態変数による管理(State含む)

と動作制御用独自スクリプトだな。
省7
172: 2008/07/09(水)18:55 ID:nYED4jrh(2/3) AAS
>>169
2chスレ:gamedev
185: 2008/07/09(水)23:14 ID:nYED4jrh(3/3) AAS
>7MZGZOjk
なんというか、要するに、

ただの孤独なレス乞食。
もしくはタスク・スレへの誘導係。
マンネリだな。
効率的な挑発方法については、再考した方がいい。
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