[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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(1): 2014/08/28(木)21:14 ID:m/S7fPOm(1) AAS
上のは船上だから視点は高くても数十m。水平線は結構近いと思うよ。

下のは数kmとかじゃないかな。建物を縮小というか単純に距離が離れてると思うけど…
それでもフォグを使って描画範囲を制限して、描画対象を削減してる。
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