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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 18:56:55 ID:iC3IHDcB >>171 ゲーム業界の造語みたいなものだからな。 OS屋に言わせると「なにそれ?プ」というものらしい。 まあ一定60FPSとか30FPSといったフレームで常に動いてて 物の動きとか制御してるのがOSがタスクを処理してるのに見えるから そういう風に業界の人間かゲーム評論家か自称ゲーム評論家の素人 が言い始めたのそもそもらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/173
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 21:12:45 ID:iC3IHDcB 噛み付いてはないけど・・すまんな まあ俺的にはそんな何とかシステム(自称)はどうでもいいよ。 市販のゲームでも売り出す際は自称xxxシステム採用とかいう 元からそういうの好きな業界だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/177
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 22:23:19 ID:iC3IHDcB >>180 そりゃ・・・その辺はがんばって勉強して キューだとかスレッドだとかタスクだとか タイムスライスだとか まあ同時に複数のものが動いてる(ように処理してる)風に出来るものかな 乱暴な言い方だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/182
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