[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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(1): 2008/07/09(水)18:56 ID:iC3IHDcB(1/3) AAS
>>171
ゲーム業界の造語みたいなものだからな。
OS屋に言わせると「なにそれ?プ」というものらしい。

まあ一定60FPSとか30FPSといったフレームで常に動いてて
物の動きとか制御してるのがOSがタスクを処理してるのに見えるから
そういう風に業界の人間かゲーム評論家か自称ゲーム評論家の素人
が言い始めたのそもそもらしい
177: 2008/07/09(水)21:12 ID:iC3IHDcB(2/3) AAS
噛み付いてはないけど・・すまんな

まあ俺的にはそんな何とかシステム(自称)はどうでもいいよ。

市販のゲームでも売り出す際は自称xxxシステム採用とかいう
元からそういうの好きな業界だし。
182: 2008/07/09(水)22:23 ID:iC3IHDcB(3/3) AAS
>>180
そりゃ・・・その辺はがんばって勉強して

キューだとかスレッドだとかタスクだとか
タイムスライスだとか

まあ同時に複数のものが動いてる(ように処理してる)風に出来るものかな
乱暴な言い方だけど。
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