[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
3: 2008/05/24(土)01:01 ID:hwB5uNnT(1/4) AAS
3ゲトー1乙。ずっと待ってたぜ。
4: 2008/05/24(土)01:10 ID:hwB5uNnT(2/4) AAS
・オブジェクト指向といったら特に指定しない限りクラスベース(所謂最も一般的なオブジェクト指向)
・インスタンスの方がより正しい場合は極力インスタンスという用語を使い、オブジェクトの使用は避ける。

とかスレの前提としてどうだろう。
7: 2008/05/24(土)02:07 ID:hwB5uNnT(3/4) AAS
>>5
揚げ足取りな事はわかってるんだが一応。
fooは変数だから、fooが参照してる参照先の何か、がインスタンスじゃね?
文脈でわかるけど、ここら辺の表記も少し気をつけた方がいいかも。
11: 2008/05/24(土)17:53 ID:hwB5uNnT(4/4) AAS
>>8
ゲームをやる側から見た場合のRPG、特にFFなんかは5辺りから
ある意味その言葉を既に体現してる気がする。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.128s*