[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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586: 2011/12/29(木)00:00 ID:hHcZWWbE(1/2) AAS
よさげなスレなのに、あまり話が盛り上がってないな・・・

RPGのクラス設計で、「CharacterがItem(複数)を持っている」
状態を表したい時、
昔の自分は、
class Character {
  List<Item> inventory;
}
省12
588
(1): 2011/12/29(木)11:43 ID:hHcZWWbE(2/2) AAS
インタフェース抽出・・・
こんな感じ?

interface IGameData<T> {
  int Count { get; }
  T this[int no] { get; }
  void Add(T arg);
  void Remove(T arg);
省8
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