[過去ログ]
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 00:51:10 ID:eBw+YtUV 素人です つくりかけのゲームってどうやって動かしてテストするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/194
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 01:25:52 ID:eBw+YtUV >>195 なんで途中までカタコトなんですか? そういう個人規模でなくて、複数のPGで役割分担してる場合はどうするんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/196
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 03:23:29 ID:eBw+YtUV >>198 他人がつくったクラスがないと動かない場合はテストできないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/200
212: 194 [sage] 2008/07/13(日) 14:07:22 ID:eBw+YtUV 非常に参考になりました。ありがとうございます。 >>208 それ実際には各人に漏れやズレが出て手戻りが出るんで、大規模プロジェクトでは無理では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/212
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 15:08:38 ID:eBw+YtUV >>214 1チーム10人以下で、各チームにリーダー2人ぐらいで、200人ぐらいのプロジェクトも回ってました。 素人なのでこれくらいしかわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/215
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/13(日) 17:47:09 ID:eBw+YtUV >>216 150人はプログラマでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/218
223: 218 [] 2008/07/13(日) 23:00:22 ID:eBw+YtUV ゲームのプロジェクトじゃないです。 詳細は言えませんが。 ゲームのテストってプログラマがCppUnitみたいの使ってできないですよね。 やはり手動でテスターがテストするんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/223
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s