[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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598(1): 2012/01/11(水)01:47 ID:dDo0BLDQ(1) AAS
>>596
それ単独では制御が難しいかも。町を作りたいのに平らな地形が得られない、とか。
平らな地形の部分だけ追加データで入れるとかするのかな。
>>595
線→面への拡張は、概念はそんなにフクザツじゃない。
補間方法はベジェじゃなくてもスプラインでもいいけど、単純にXY両方でデータの無いところを補間するだけだと思う。
ただ当然実行時計算量とデータサイズのトレードオフはある。
省5
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