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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 00:54:19 ID:b/gVwGdZ getterもsetterも持ってるメンバってのは、結局外から値をいじれるわけだから、 publicにした方が使う側は書きやすくでいいんじゃないの?と思うわけ。 ああ、でもsetterに値のチェックとか入れれるのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 01:01:50 ID:b/gVwGdZ しかもget()で取得するのが配列だったりすると、 取得側で配列格納用の変数も用意しないと取得した配列の要素にアクセスできないし、 非常に手間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/286
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 01:07:26 ID:b/gVwGdZ >>287 なるほど。あまりスッキリしないやり方ですが、しょうがないですかね。 いちいちget()で呼んで、呼び側の変数のセットして使うのって、スループット高そうなのもイヤなんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 01:09:03 ID:b/gVwGdZ 特にゲームだと毎フレームごとにいろんなものを描画するから、描画要素が多いとそれだけ呼び出しも増えるわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/289
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 01:32:56 ID:b/gVwGdZ >>290 こういうのって、センスが必要ですね・・・・。 ちょっと気になった事があるんですが、 自分のクラスのpublic関数が、内部で自分のクラスのprivateなメンバを使う場合、 わざわざgetterで呼び出して使う必要はないですよね? class Foo{ private int a; public int get(){ return a;} public int calc(){ return get() * 2; } このようなcalc()の書き方に利点はあるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/291
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