[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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39: 2008/06/10(火)10:18 ID:XooPHqWt(1) AAS
>>38
その場その場で決まることを組み合わせて全体構造を決めていく。
都合が悪けりゃさっさと変える。
これじゃ毒にも薬にもならんかも。・・・トップダウンとかスパイラルとか、
アプローチの方向を固定化するのは良くない、って感じ?
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