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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/03(日) 21:47:19 ID:XQeDRsrL >>302 シーンってのが何を指してるのかが微妙すぎ。 VMCに分けろじゃないけど、 Visual面だけでシーンを切り分けるのがいい時もあるし、 Dataの読み込みや各種準備の時が切り分けにてきしてる場合もある。 そうじゃなくて、Loopを二つぐらい回しながら、 片っぽでバックの処理こなしつつリアルタイム進行で、 残りで、Interfaceを回してくタイプとかもあるし、 結局どんな処理が必要などんなゲームなのか? どれを止めると不味いか、どれは止めても復帰させれば問題ないか? とかによると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/305
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