[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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6: 2008/05/24(土)01:24 ID:WrI+RE5A(1/3) AAS
デザインパターンとOpen-Closed Principle
外部リンク[html]:www.morijp.com

これも
9: 2008/05/24(土)16:24 ID:WrI+RE5A(2/3) AAS
スクリプト指向の意味がさっぱりわからない
12
(1): 2008/05/24(土)21:56 ID:WrI+RE5A(3/3) AAS
メリットやデメリットを言えないくせに
「これはすごいんですよ、これを使えば安心です」って言ってるだけか
タスクシステム信者と同じだな

それで、教祖様は誰がなる予定なの?
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