[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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594: 2012/01/10(火)20:26 ID:Wi6HPUjx(1/3) AAS
AA省
596(1): 2012/01/10(火)23:12 ID:Wi6HPUjx(2/3) AAS
>>595
以前、フラクタルで地形を作成するプログラムを書いたことがあるけど、
動的にマップデータを生成するのはどうだろう?
ランダムシードを固定値で持っていれば、再現性もあるかと思うし。
597: 2012/01/10(火)23:17 ID:Wi6HPUjx(3/3) AAS
言葉足らずすぎる気がしたので補足w
広い領域を、例えば5キロ平方に区切って、
隣の領域と連続性を保つため外周だけはデータを保持。
その内側の凹凸は動的生成、って意味です。
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