[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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394: 2008/12/02(火)23:03 ID:QPPOGJkH(1/2) AAS
>>393
気持ちが悪かったから、結局色々こねくり回して何とか別の方法で実装しました。
DirectInputのBufferedは偉大ですね、と。
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