[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
553: 2009/12/13(日)15:40 ID:Pf4hrG82(1) AAS
よく読んでないけどEmptyProject風に

void Create(LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDEV)
{
jiki = new Jiki();
jiki->Create(lpD3DDEV);
}

void Draw(LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDEV)
省4
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s