[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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314: 302 2008/08/04(月)23:40 ID:OTznAvMd(1) AAS
>>306
そうそうそんな感じ。

1シーンの処理は画像やその他のデータの読み込み、メインループ、
次のシーンに移る前の要らないデータの破棄のような感じにするつもり。
前のシーンに戻れるように階層構造を使ったりしたら難しくなりそう。
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