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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 10:11:26 ID:MS2hHN8x 某シューティングツクール的にはそもそも「状態」という概念が無くて、 全く別のオブジェクトを「発射」して、自分を「消滅」させることで状態の変化を表現してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/325
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 11:57:21 ID:MS2hHN8x >>326 Javaの場合は、状態クラスを作って、それを持つようにすればいいんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/327
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 19:43:21 ID:MS2hHN8x 人が書いたソースを読むのって勉強になるけど、読む気が出ない…… >>328 >stateパターンですよね? パターンのことはよく知りませんが、ポリモーフィズム(多態性)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/331
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/28(木) 21:28:28 ID:MS2hHN8x >>332 他に良い方法があるならどうぞ。 MHz世代のCPUで通用してた方法だから、致命的な効率低下があるとは思わないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/333
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