[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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325
(1): 2008/08/28(木)10:11 ID:MS2hHN8x(1/4) AAS
某シューティングツクール的にはそもそも「状態」という概念が無くて、
全く別のオブジェクトを「発射」して、自分を「消滅」させることで状態の変化を表現してた。
327
(1): 2008/08/28(木)11:57 ID:MS2hHN8x(2/4) AAS
>>326
Javaの場合は、状態クラスを作って、それを持つようにすればいいんだよ。
331
(1): 2008/08/28(木)19:43 ID:MS2hHN8x(3/4) AAS
人が書いたソースを読むのって勉強になるけど、読む気が出ない……

>>328
>stateパターンですよね?
パターンのことはよく知りませんが、ポリモーフィズム(多態性)です。
333
(1): 2008/08/28(木)21:28 ID:MS2hHN8x(4/4) AAS
>>332
他に良い方法があるならどうぞ。
MHz世代のCPUで通用してた方法だから、致命的な効率低下があるとは思わないよ。
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